菲菲和牛牛在一块n行m列的棋盘上下棋,菲菲执黑棋先手,牛牛执白棋后手。棋局开始时,棋盘上没有任何棋子, 两人轮流在格子上落子,直到填满棋盘时结束。落子的规则是:一个格子可以落子当且仅当这个格子内没有棋子且 这个格子的左侧及上方的所有格子内都有棋子。棋盘的每个格子上,都写有两个非负整数,从上到下第i行中从左到右第j列的格子上的两个整数记作Aij、Bij。在 游戏结束后,菲菲和牛牛会分别计算自己的得分:菲菲的得分是所有有黑棋的格子上的Aij之和,牛牛的得分是所 有有白棋的格子上的Bij的和。菲菲和牛牛都希望,自己的得分减去对方的得分得到的结果最大。现在他们想知道,在给定的棋盘上,如果双方都 采用最优策略且知道对方会采用最优策略,那么,最终的结果如何
每次添加的棋子构成的形状永远都是一种类梯形的形状,可能状态会少些,更何况n和m才10,于是想到状压dp。
因为棋盘模型能够想到插头dp,那么轮廓线就是显然的棋子的边界。
于是向下的插头为0,向右的插头为1,显然状态才2^(n+m),记忆化搜即可。
题解讲完了接下来是吐槽时间:
woc我**是脑子抽了吧考试时候就写了一个对抗搜索???没写过插头dp可能不是很好想,但是我**好歹学过插头dp啊轮廓线我**怎么没想起来?
完后(知道题解后)我除了很zz的忘写了记忆化搜就是一次A了……
可能我的脑子天生不适合搞OI。
#include#include #include #include #include #include using namespace std;const int N=11;const int INF=1e9;inline int read(){ int X=0,w=0;char ch=0; while(!isdigit(ch)){w|=ch=='-';ch=getchar();} while(isdigit(ch))X=(X<<3)+(X<<1)+(ch^48),ch=getchar(); return w?-X:X;}int n,m,a[N][N],b[N][N],f[1<<(N*2)][2];int dp(int s,int id){ if(f[s][id]!=INF)return f[s][id]; int c[N<<1]={ 0}; int l=-1,tmp=s; while(tmp){ int t=tmp-tmp/2*2;c[++l]=t;tmp>>=1;} l=n+m-1; int ans=id?INF:-INF; int x=0,y=0; for(int i=0;i<=l;i++){ if(!c[i])y++; else x++; if(i&&c[i-1]&&(!c[i])){ tmp=s-(1< >1)+(1<
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